25 de noviembre de 2013

Trabajando duro

Les comparto algunas nuevas capturas de LadP. Son dos interiores: la casa de empeños y la agencia de empleos. Con el personaje gordo de la casa de empeños es la primera vez que intento realizar sincronía de sus labios cuando habla.
En Raylam la interacción normalmente se da a través de ordenadores así que éstos serán quienes den a Pepe trabajo y remuneración (últimas 3 capturas).






4 de septiembre de 2010

Rey Tolo y Rey Balloón

Rey Tolo y Rey Balloón son dos importantes fantoches del estrambótico Circo del Payaso Higui Higor. Forman parte del selecto grupo de Clowns Marquetines junto a Dotto el Mejic, Putilón, Alekín, Araje y Hora Pornovis.

Tolo, tras un aspecto distraído y Balloón, de falsa mueca de tristeza, verdaderamente esconden gran perspicacia. Urden los más estratégicos planes con el fin de eliminar a Higui y su poderoso imperio del entretenimiento, pero lamentablemente nunca lo logran. Higui ignora estos planes macabros y siempre los premia creyendo que crean estrategias para derrotar al Wend Wisis (grupo rebelde conformado por Pepe, Jack y sus amigos).

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En Las Aventuras de Pepe, Tolo y Balloón harán uso de su carromato (adelantaré algo de esto en próximos post) para complicarle la vida a nuestro héroe.

Tolo y Balloón complicando las cosas... (click para ampliar).




10 de junio de 2010

La excusa de los cachis

Casi sin quererlo, Pepe descubre que su paso por el pueblo hetrinio, además de solucionar el grave problema con la escasez de agua, traerá una nueva esperanza para las inas, criaturas feéricas del Bosque Encantado, al restaurar el equilibrio roto en el Lago de los Crsitales.
Y si bien todos estos acontecimientos resultan ser notablemente más importantes que la simple recolección de nueve frutos que, por cierto, abundan en los bosques aledaños; Mielina, una de las pocas inas que ha hablado con seres mortales, le hará entender a Pepe que el plan que el Gran Popepino había trazado lo había conducido a Pepe a forjar su propio destino.



La captura muestra esta charla ente Pepe y Mielina, luego de resolver el -para muchos- complicado minijuego de los Cristales.

Ésta no será la primera ni la última vez que nuestro protagonista se encuentre con esta divertida criaturita alada, ella será una importante guía para la etapa final de la demo 2.0 de Las Aventuras de Pepe.

31 de mayo de 2010

Andorra, la vieja

Andorra, la vieja, es una venerable ciudadana de Raylam. Ella recuerda con añoranza los tiempos de gloria de la ciudad, cuando aún el alcalde Gus Gus ni siquiera había nacido y los altos edificios completamente construidos en metal brillaban como faros.
Raylam fue creada tiempo después de las sangrientas Guerras Ónix, tan importantes que marcaron un antes y un después en la historia en la isla Abeoiú.
Andorra conoce la historia del las guerras y nos guiará en el cada vez más peligroso camino de Pepe hacia la Gran Ina del bosque (Thoferina), que ahora se encuentra muy al norte, dentro del extraordinario Circo de Rarezas del macabro payaso Higui Higor.



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24 de mayo de 2010

Mecánica de Tinybot

En la entrada anterior comenté sobre el nuevo compañero de Pepe, ahora que ya tengo terminados los diseños de ícono de inventario y display de pantalla de Tinybot, he aquí un vídeo en donde se puede ver cómo funciona esta nueva "arma", precisamente activando un interruptor el cual, para Pepe, sería imposible.

Es una pequeña muestra de lo que se puede hacer con esta nueva habilidad, pero será necesario expotar mucho más sus capacidades para poder progresar en la aventura.

21 de mayo de 2010

Tinybot, el ayudante de Pepe

Pepe ha tenido que atravesar muchos peligros sin jamás mirar hacia atrás y aunque no se ha quejado, lo hemos visto hacer todo el trabajo solo (el pato de Escofino a pesar de ser bastante util, poca compañía le hacía a Pepe).
Pero en esta nueva aventura, Pepe contará con la inestimable ayuda de Tinybot (nombre provisorio), quien, gracias a su reducido tamaño (a diferencia de otro tipo de robots) y propiedades empaquetables, viajará junto a Pepe en su Bolsa de las Inas, de modo que pueda salir en cualquier momento para ayudar al héroe del bosque.
Una de las cualidades que mejor se le da es poder escalar paredes, atravesar estrechos agujeros y activar maquinaria (normalmente los keygén serán menos hostiles cuando el asunto queda entre los suyos). Desde luego, esta nueva habilidad no podrá utilizarse por tiempos prolongados. Cuando nos movamos siendo Tinybot, Pepe no hará más que esperarnos allí parado.
Ya sin más, les dejo aquí algunos bocetos y el pixel final. En breve les mostraré cómo funciona el engine en un corto vídeo.



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15 de mayo de 2010

Un Robot muy grande

Les presento a R.O.B.O.T.O.R., un enorme robot del tipo keygén, diseñado para construir otros robot. Esto no tendría nada de malo si no fuera que el gigantón está trabajando para la persona equivocada y sus intenciones distan mucho de ser bondadosas.
He aquí un boceto del robot, será un jefe con el que Pepe deberá luchar, y al más puro estilo Shadow of the Colossus, deberá ir encontrando la forma de vencerlo caminando por cada uno de los huecos de su enorme estructura en busca de sus puntos débiles.

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18 de febrero de 2010

El Telescopio de Pepe

Captura completa de la casa-árbol de Pepe. Es un inestimable obsequio de sus amigos los popepinos y entregada por el Gran Popepino a Pepe en el mismo día de su cumpleaños. Esta casa es lo suficientemente grande para ser cómoda y está lo suficientemente lejos del Pueblo Poepino como para que Pepe se sienta independiente, pero no demasiado como para que esté tan solo.


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4 de febrero de 2010

El Pueblo Popepino, completo

Una imagen que reconstruye, sólo utilizando capturas del juego, el pueblo de los Popepinos, con la entrada al Bosque Encantado y la salida del sur hacia la playa. Siempre deseé mantener una consistencia espacial y una coherencia de continuidad (lo que me permitió crear el mapa). Si bien me encanta la "magia" espacial del Mario bros, en donde al entrar en un sitio muy pequeño, resulta ser más grande de lo que parecía en un principio, quise conservar las proporciones para darle más solidez al pueblo y generar recordación. Este concepto continuará en la siguiente demo, con una enorme ciudad (de proporciones similares al pueblo Popepino) multiplicada por dos, considerando su contraparte de las alcantarillas, de igual tamaño que la superficie, y la gran cantidad de inns.

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15 de enero de 2010

Los Mapas de LadP

Una cosa que siempre tuve claro cuando empecé la demo 2.0 fue la de incorporar un menú (la Bolsa de las Inas) y mapas. Luego me vi en la complicada tarea de llevarlo a cabo sin perecer en el intento. Para ello, dividí el mapa (en la demo 2.0 hay sólo dos) en las escenas, de modo que se mostrara la ubicación de Pepe en la escena en cuestión. En rigor, entonces, no muestra la ubicación exacta del mapa (a través de coordenadas) pero sirve como orientación para saber por dónde pasar a la siguiente escena.



Teniendo en mente el famoso Lost Wood del Zelda de Nintendo 64: Ocarina of Time, en donde eligiendo el camino erróneo volvemos al principio del mapa, me pareció que aquí, a diferencia del pueblo de los popepinos, era más necesario el mapa para saber qué camino es el correcto.



En la demo 3.0, se incorporarán dos nuevos mapas que corresponden a Raylam y a las alcantarillas de Raylam, el mismo mapa en dos vistas, una superior y otra inferior. El mapa de las alcantarillas será casi imprescindible para resolver el intrincado laberinto que ofrecerán los caños y tuberías subterráneas de la metálica ciudad.



12 de enero de 2010

El Pueblo Hetrinio

Esta captura corresponde al pacífico pueblo de los hetrinios, quienes habitan muy profundo, debajo de la tierra, en enormes túneles que fueron cavados por ellos mismos con sus manos especializadas en forma de palas. Sus bocas son diferentes a las de los demás cabezas de bola y evolucionaron de forma distinta: carecen de labios y encías y pueden incluso alimentarse de nutrientes que les provee la tierra fértil. Sus cuerpos, rayados, les permiten deslizarse mejor en la tierra, a modo de lombrices.





9 de enero de 2010

Pilulo


Pilulo:
Es el dueño de la única tienda del pueblo de los popepinos: El Almacén. Pilulo, de seño fruncido, desconfiado y algo cortante en sus modos, está empecinado en vender cosas, mientras que todos saben que en el pueblo popepino el dinero no tiene ningún valor y que cada quién toma simplemente lo que necesita. Por esta razón, será muy receloso en entregar sus pertenencias sin una justa paga, aunque sea una simple fruta como un cachi.




6 de enero de 2010

La Costa del Sur


Una de las zonas más paradisíacas de la isla Abeoiú es, sin dudas, la playa y los acantilados del sur. Surcado por frondosas palmeras de cocos, la playa es testigo del naufragio que sufrieron los seguidores de Epapá (llamados a veces "popepinos") cuando el barco que los llevaba quebró en dos partes al chocar inesperadamente contra una enorme roca filosa.

Los restos del barco (otrora circo embalado) aún siguen allí, al sur del camino que conduce al Puebo de los Popepinos, solo recorrido por los enormes cangrejos juguetones que buscan alimento en la costa.
Pepe es el único popepino que valientemente cruzará el bosque encantado y hallará el otro camino que conduce a la playa, cuando ya, casi un héroe, consigue el último de los preciados cachis.


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30 de diciembre de 2009

Los Pergaminos del Sagrado Libro Nur

Como muchos de ustedes sabrán, Las Aventuras de Pepe es un juego basado en una novela "Las Aventuras de Pepe y Jack". El juego cuenta, de forma libre, los primeros momentos de uno de los protagonistas de la novela: Pepe.



La historia quedaba exenta de ser narrado sin que el juego se tornara una enciclopedia larga y aburrida. Para no atentar con la jugabilidad, con mi amigo co-autor de la novela original, decidimos incorporar fragmentos explicativos del universo de forma opcional durante el desarrollo de la aventura videojueguil.


26 de diciembre de 2009

Test de Mapeo en Raylam, LadP v.3.0

Lo que les vengo a mostrar en esta oportunidad es un pequeño test de mapeo (asuntos de prioridades sobre-bajo el personaje) de algunas screen de la ciudad Raylam, la nueva Demo 3.0 de Las Aventuras de Pepe.
La enorme tubería del principio del vídeo (un homenaje al fontanero más famoso del mundo videojueguil) nos conducirá en nuestros primeros pasos por la ciudad. Vale decir que es sólo test gráfico, aún no hay NPC (que serán unos cuantos) distribuidos variopintamente por todo el mapeado.


6 de diciembre de 2009

Hisma

Hisma:
Amigo y compañero de Higadón, si Higadón es quien prepara las galletas dulces, es sin duda Hisma quien las engulle. Es un popepino muy sensible que si no es tratado con cariño, pronto se pondrá a llorar y sus mejillas se volverán aún más rojas.

3 de diciembre de 2009

Semifuso Sostenuto

Semifuso Sostenuto: Es el popepino músico por excelencia. Junto a Soneto Bandurrio forman una increíble dupla de composición musical y composición poética. Semifuso heredó su don por los instrumentos y la composición de viejos músicos circenses de Raycrock, pero él resignificó su música dándole distintos matices impensados en la isla de los payasos.


30 de noviembre de 2009

La Bolsa de las Inas

La Bolsa de las Inas es, más que un item (desde su concepción formal dentro del juego), la posibilidad de acceder a un panel con, esta vez sí, item, armas y objetos.

Inicialmente Pepe da comienzo a su aventura sin dicha bolsa, por lo que si accedemos con X al menú, sólo tendremos dos opciones: Salir y Continuar.

Enseguida, el Gran Popepino nos pedirá que juntemos los cachis, labor que será cumplida por Pepe dando uso a la Bolsa. Ahora sí tendremos acceso al resto de las funciones que luego, a modo de tutorial, el popepino Babuco nos explicará.


27 de noviembre de 2009

La Sala del Libro Nur

En la Sala del Libro Nur se almacena celosamente el Saber de Todos los Saberes cuanto Saber se ha Sabido y se Sabrá. Y no es que la biblioteca sea especialmente grande, porque los libros que atestan las enmohecidas paredes de la torre del castillo tienen poco valor. Lo que realmente vale de ese lugar es el Libro que da nombre a la sala y es el que precisamente encierra todo ese conocimiento vertido por los Sabios de los Sabios, los Hieráticos de Nimbo Insular Monooceánico.


Un anciano erudito, nacido para estudiar al Libro Nur, nos dará la bienvenida y nos adentrará en el Saber que éste encierra. Pepe tendrá la oportunidad de ir coleccionando durante su aventura pergaminos, que no son más que hojas sueltas y extraviadas del Libro Nur.


24 de noviembre de 2009

Rey Hetrinio

Es el soberano de los seres de las profundidades. El protagonista encontrará a un rey hostil dispuesto a pelear por la supervivencia de su gente, hasta que descubre que Pepe (representante de las "criaturas de la luz") no es el responsable de la escasez de agua, y no sólo eso, es posible que con su ayuda el agua pueda volver al mundo de las profundidades.

21 de noviembre de 2009

Babuco "Torpín"

Babuco "Torpín":
Es uno de los popepinos más jóvenes, nacidos en la isla Abeoiú y no en Raycrock como la mayoría de los popepinos. Él fue quien predijo que habría un huevo en el bosque, del que nacería Pepe. Este hecho convirtió a Babuco en el joven respetado, ya que desde entonces las relaciones entre él y el Gran Popepino se hicieron más estrechas, especialmente durante la crianza del bebé Pepe. Babuco está al tanto de todo, y es un excelente guía y tutor durante tu aventura. Si no sabes qué hacer o a dónde ir, podrás consultarle siempre a él que tendrá algo para decirte. Es capaz incluso de meterse dentro de la Bolsa de las Inas (¿haciéndose pequeño?) y explicarte su funcionamiento.

Algo así como el espantapájaros del Mago de Oz, Babcuo "Torpín" se considera el más torpe de todos, aunque rara vez alguien lo haya visto cometer alguna torpeza. Él es quien te abrirá las puertas al Pueblo Popepino del Oeste, introduciéndote en la etapa final de la demo 2.0

18 de noviembre de 2009

La Corporación MICROTOSH INC.

MICROTOSH INC. es una de la muchas corporaciones de la enorme ciudad Raylam. Está especializada en la fabricación de Keygens (algo así como "robots"). El extraño popepino que vive en el domo cilíndrico del pueblo de los popepino llamado Computers vio la luz precisamente en esta fábrica, y luego, por una razón muy especial, adoptó la cultura de esos extraños seres de barbas blancas y semblante feliz y se dedicó a crear laberintos y juegos de interruptores.



Existe otra compañía, aunque de menor calidad en la manufactura de sus productos que es la mayor competidora de la compañía "mamá" de Computers. Su nombre: MACINSOFT INC.

Volviendo al juego, Pepe deberá ingresar en la fábrica (encontrando el modo de hacerlo) si quiere proseguir con su aventura y deberá utilizar su nueva habilidad para poder salir airoso del peligroso lugar y conseguir su propósito. Dentro Pepe se encontrará con peligrosas máquinas creadoras de máquinas.

14 de noviembre de 2009

La ina en los cristales

La ina en los cristales: Cuando nuestro héroe finalmente se hace del Gran Cristal Verde del Lago de las Inas,  entregado por el mismísimo Rey Hetrinio, Pepe tendrá la posibilidad de restaurar el equilibrio roto en el lago, completando el círculo de los ocho cristales.



Este será el inicio de una nueva amistad con la pequeña ina Mielina quien, para hacerse presente ante los ojos de un mortal, retará a nuestro protagonista a uno de los más difíciles minijuegos de destreza de esta demo.

12 de noviembre de 2009

Orondo Membrundo

Orondo Membrundo:
Este rollizo popepino llamado Orondo Membrundo vive junto a la casa de Escofino Viruto. Es un popepino un tanto malhumorado y de toscos modales. Suele decirse de él que siempre tiene hambre. Aunque es un habitante pacífico del pueblo, no está muy convencido con la doctrina del Gran Popepino: la de compartir todo y la de tener un almacén común y una gran mesa. Es ciertamente el hecho de compartir sus cosas (y más aún, su comida) lo que le molesta bastante.


10 de noviembre de 2009

Captura de LadP v.3.0 - Raylam, Agencia Laboral


En la ciudad Raylam la vida es muy dura... Pepe será víctima de un robo y perderá su más preciada posesión: la Bolsa de las Inas. Esto implica una pérdida de todas sus habilidades (martillo, cetro), gemas, cachis, mapas, etc.

Pero no todo está perdido, la gente más humilde, como un mendigo, le dará consejos sobre cómo progresar en el hostil lugar, ganándose la vida con algún que otro trabajillo para ahorrar dinero (aquí las gemas del pueblo popepino no son más que baratijas, en Raylam sólo vale el oro y los verdes billetes moon). Tal vez, de alguna forma, consiga recuperar su preciada bolsa con todo lo que ella contenía...

La escalera que se ve en la screen conduce a uno de los vendedores de mapas del la metálica metrópolis.


NOTA: Esta como cualquier otra captura que vaya mostrando de la demo 3.0 no es absolutamente definitiva, normalmente sufren cambios algunos elementos. Aquí Pepe tiene martillo equipado porque ya tiene de regreso su bolsa.

6 de noviembre de 2009

Rey Agoris

Rey Agoris Zulom Alash:
Bondadoso monarca que vive con Vírgen y un ejército de Golems de barro en su castillo. Es el hijo legítimo del Faraón Amiro Zulom Alash, que gobierna en su palacio-pirámida Shdómek en Faraonia Central. Agoris, ya de niño, deseaba ser independiente, alejarse de la Realeza. Un día decide irse de su tierra natal, con el fin de distanciarse de acontecimientos funestos que habían tocado vivir en su infancia (y que por razones que exceden los alcances del juego, no contaré aquí). Llegó a un bello bosque donde, se cree, construyó un magnífico castillo en un claro del Bosque Oscuro. Siendo príncipe de Faraonia, fue proclamado Rey del Bosque.

Es amigo íntimo de los popepinos. Hay quienes dicen que el Estandarte Real del palacio de Agoris simboliza un árbol con una pelota en el centro, en honor a que Agoris ayudó a un popepino a bajar su pelota del árbol y en agradecimiento el pueblo popepino entero unió sus fuerzas para construirle el castillo. Desde luego, esta no es la versión oficial...

El Rey ofrecerá cobijo al pequeño héroe Pepe, haciéndole entrega del Cetro Erario, la segunda arma, con la que podrá disparar rayos e iluminar lugares oscuros. Con ayuda de este cetro, Pepe se abrirá camino por el Bosque Oscuro hasta encontrar el acceso a la Ciudad, en donde se encuentra la pequeña Thoferina.

4 de noviembre de 2009

La Sala de Filtros

La Sala de Filtros: Una gran sala con tuberías que deberán ser rotas en cierto órden. Pero cada filtro roto implica que suba el nivel del agua, por lo tanto Pepe deberá hallar el mejor modo de movilizarse, ora usando un pequeño bote, o simplemente dando chapuzones.
Este es sin dudas uno de los minijuegos que mayor trabajo me ha dado desde el punto de vista técnico. Cada vez que Pepe golpea algún tubo, no solo hay un cambio completo de las gráficas del mapa, sino que las prioridades de coalisión cambian, sin contar el cambio de si Pepe está sobre el bote o no. Debido a numerosísimos bugs, decidí simplificar algunos aspectos, como poder desembarcar en cualquier sitio, o por ejemplo, la posibilidad de nadar.


Esta es una versión gif del mapeado en sus secuencias de innundación, de forma continua.



(click para ampliar)

30 de octubre de 2009

Mielina

Mielina:
Es una ina joven y simpática que vive en el Lago de los Cristales del Bosque Encantado. Ella es la sucesora de la Gran Ina, que ahora ha sido raptada por un enigmático personaje de Raylam. Aunque la situación que se está viviendo en el Reino Ina no es para nada relajante, Mielina no pierde su humor, e intentará transmitirle a Pepe la confianza necesaria para emprenderse en la aventura de rescatar a la Guardiana de los Bosques. Su aparición en el juego resulta de gran importancia ya que ella dirá a nuestro protagonista cómo hacerse del Cetro Erario en manos del Rey Agoris, y cómo deberá seguir para acceder finalmente a la metálica Raylam.

28 de octubre de 2009

Sala de la Gran Llave

Sala de la Gran Llave: La sala de los Barriles funciona como tutorial para este, el verdadero minijuego, mucho más complicado, donde Pepe pondrá a prueba su ingenio desplazando objetos, haciéndolos rodar o destruyéndolos. El responsable del verdadero desórden de esa habitación no es más que el mismo Taco, y tu misión será llegar a la gran llave de la cárcel.
Ante la posibilidad -no deseada- de quedar atrapado entre objetos, o simplemente haber "arruinado" la resolución de este minijuego, al presionar la tecla se podrá reiniciar la habitación, eso sí, perdiendo los progresos que hayas tenido hasta entonces.






23 de octubre de 2009

Ialuz Protervo

Ialuz Protervo:
Ialuz, un popepino ambicioso y devoto de oscuras creencias que debe ocultar de las  miradas de los incautos e infantiles compañeros. Se cree que es el único habitante del pueblo que mantiene trato con la ciudad Raylam. Ha logrado infiltrar algunos robots de poca inteligencia en la cárcel.



Pero hay algo de él que es mucho peor...

22 de octubre de 2009

Sala de los Barriles

Sala de los Barriles: Nadie sabe por qué alguien tendría varias habitaciones en desuso, llena de carteles y barriles, pero Taco Tequilo es así. Se trata del clásico minijuego de empujar obstáculos, al más puro estilo Zelda. Con su martillo en mano (flamante, porque acaba de adquirirlo), Pepe deberá encontrar la salida empujando barriles y de esta forma, demostrarle a su amigo que está listo para retos aún mayores.
Como siempre en este tipo de juegos, existe riesgos de quedar atrapado, por lo que la tecla siempre nos permitirá reiniciarlo.



21 de octubre de 2009

Un Bosque Oscuro más grande

Algo que no me termina de convencer, haciendo un repaso del juego completo, es lo rápido que se desenvuelven los acontecimientos una vez que tenemos acceso al árbol-casa de Pepe (es decir, cuando ya hemos entregado todos los verdes y giratorios frutos que llaman "cachis"). Resulta que dando unos pocos pasos hacia el este, llegamos al castillo del Rey Agoris, dando unos pocos pasos hacia el oeste, llegamos al Bosque Oscuro y, enseguida, a la Gran Grieta.

El método de mapeado por panoramas que elegí resulta ser muy atractivo y divertido de crear, pero extremadamente tedioso de chipear (vosotros entendéis, lo de poner "sobre el personaje"). Por ello, queriendo cerrar esta 2.0 presentable, hice los mapas algo pequeños.
Eso es algo que, junto a la ampliación del juego con la Ciudad Raylam, se verá en la nueva demo. Mapas más grandes, con más pantallas y más tierras qué recorrer. Les dejo un pequeño fragmento del mapa nuevo del Bosque, que se añade al anterior ampliando así el mapeado final de la zona.



pd: De más decir que ese infame bug que producía que Pepe sólo caminara cuando usaba el Cetro Erario finalmente encontró su final.

20 de octubre de 2009

Iris Gayo

Iris Gayo: Sin dudas este es el popepino favorito y la mano derecha del . Mantiene vigilado de cerca a Ialuz Protervo, el popepino malvado. En esta aventura, conocerás a Iris en una situación poco favorable: está preso en la ancestral cárcel, pero te dará consejos sobre cómo deberás proseguir con tu aventura.
Gran Popepino
En la v.3 de LadP, Iris será el único que comprenda que Pepe no es culpable de ningún crímen. Pero ya es demasiado tarde, Pepe se ha ido para siempre.

19 de octubre de 2009

Mi proceso creativo


Quería hablaros un poco de cómo encaro el proceso de creación de alguna escena del juego que requiere más o menos cierta coordinación entre gráficos, engines, coalisiones con personajes e interacción con objetos del entorno.

Encontré algunos bocetos de una escena que debí planear cuidadosamente, es el caso del acceso al Reino Hetrinio. Primero comienzo escribiendo el guión. Ya tenía la idea de que se debía acceder a través de un carrito al nuevo mapa. Me gustaba que éste cayera en espiral para darle dramatismo, pero luego me resultó muy sencillo el hecho de que el popepino jardinero te abriera la puerta y tú sólo tuvieras que acceder. Con lo cual, rescatando el concepto de los interruptores de la v.1 en donde debías contruir un puente, en esta versión se me ocurrió que debías activar 3 ordenadores que permitieran completar el camino en espiral hacia el Reino Hetrinio.

Haz click en la imagen de la derecha para ampliarla.




18 de octubre de 2009

Captura de LadP v.3.0 - Raylam, automóvil.

Una vez que haya logrado abandonar el Pueblo Popepino, y siguiendo las indicaciones de la ina Mielina, Pepe se encontrará en un lugar muy diferente. Las calles frías y sucias son además muy peligrosas y nuestro héro deberá hallar el modo de desenvolverse en ella a través de su ingenio y valentía.
Esta captura es una de las primeras imágenes que veremos ni bien lleguemos a la cosmopólita Raylam.